//Sock.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <cstring>
#include "Log.hpp"
#include "Err.hpp"
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <cerrno>
using namespace std;

//可接受的listen监听的等待个数
static const int gbacklog=32;



class Sock
{
public:
    void Socket()
    {
        //建立TCP连接，创建套接字
        _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_sock < 0)
        {
            LogMessage(Fatal, "socket error,error node:%d,error string:%s", errno, strerror(errno));
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        //!!!使端口复用
        //使用setsockopt()设置socket描述符的 选项SO_REUSEADDR为1, 表示允许创建端口号相同但IP地址不同的多个socket描述符
        int option=1;
        setsockopt(_sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&option,sizeof(option));
    }

    void Bind(uint16_t port)
    {
        //进行绑定
        struct sockaddr_in local;
        //清零
        bzero(&local, sizeof(local));
        //服务器自己指定IP
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        //IPv4通信
        local.sin_family = AF_INET;
        //将端口转换为网络序列
        local.sin_port = htons(port);
        int n = bind(_sock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n < 0)
        {
            LogMessage(Fatal, "bind error,error node:%d,error string:%s", errno, strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
    }

    void Listen()
    {
        //监听
        int n=listen(_sock,gbacklog);
        if (n < 0)
        {
            LogMessage(Fatal, "listen error,error node:%d,error string:%s", errno, strerror(errno));
            exit(LISTEN_ERR);
        }
    }


    //通过&来传递客户端的IP和port
    int Accept(string& clientip,uint16_t& clientport)
    {
        struct sockaddr_in client;
        socklen_t len=sizeof(client);
        //获取通信用的描述符
        int sock=accept(_sock,(struct sockaddr*)&client,&len);
        if (sock < 0)
        {
            LogMessage(Fatal, "accept error,error node:%d,error string:%s", errno, strerror(errno));
            exit(ACCEPT_ERR);
        }
        char buff[1024];
        //将网络序列的IP和port转换成主机能使用的
        clientip=inet_ntoa(client.sin_addr);   
        clientport=ntohs(client.sin_port);
        return sock;//返回通信用的描述符
    }

    int Connect(const string& serverip,const uint16_t& serverport)
    {
        //进行连接，客户端使用
        //connect需要使用的服务器信息
        struct sockaddr_in server;
        //清零
        bzero(&server,sizeof(server));
        //将主机序列转换成网路序列
        server.sin_addr.s_addr=inet_addr(serverip.c_str());
        server.sin_port=htons(serverport);
        //IPv4通信
        server.sin_family=AF_INET;
        int n=connect(_sock,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));
        return n;//返回值0是成功，-1是失败

    }


    int GetSock()
    {
        return _sock;
    }


private:
    int _sock; // 根据调用者变化，可以是listensock，也可以是sock
};

